Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

София. По следам антиутопии «Half-Life 2».



Так, друзья — сегодня будет пост, который я задумал два года назад и смог реализовать во время нынешниё поездки в Болгарию — это пост о вселенной игры-антиутопии Half-Life 2, о совке и о том, как это всё связано с Софией и с Болгарией в целом.

Несколько слов о самой компьютерной игре. Игра-антиутопия Half-Life-2, вышедшая в 2004 году, произвела эффект разорвавшейся бомбы — так как никто ранее не подходил к созданию компьютерных игр с такой тщательностью, кинематографичностью и максимальным погружением в сюжет. А особенно сильно игра повлияла на геймеров постсоветского пространства — через мониторы компьютеров они вдруг увидели не небоскрёбы или джунгли — а такие родные ободранные советские панельные дома, среди которых и происходило действие игры.

Итак, в сегдняшнем посте — изучаем вселенную игры Half-Life 2 в Софии. Обязательно заходите под кат, пишите в комментариях ваше мнение, ну и в друзья добавляться не забывайте)

Collapse )

_____________________________________________


Понравился пост? Обязательно расскажите друзьям про вселенную Half-Life 2, нажав на кнопочку ниже:

promo maxim_nm август 1, 2012 15:32
Buy for 500 tokens
Привет! Давайте знакомиться — меня зовут Максим Мирович, я топ-блогер "Живого Журнала":) Уже несколько лет я веду блог maxim_nm на платформе Livejournal, который стал одним из самых популярных и посещаемых блогов рунета. Я пишу о путешествиях, индустриальном…

Лучше, чем Pokemon Go — новое приложение «Связной Трэвел».

Svyaz.jpg

Друзья, у компании "Связной Трэвел"; вышло новое приложение для iOS. Обычно заказываю авиабилеты через него — очень удобно, плюс всегда стараюсь отслеживать технические новинки — что добавили в новой версии и т.д. В нынешней новой версии приложения ребята реализовали оплату через Apple Pay — теперь оплачивать все заказы можно простым нажатием на Touch ID.

Под катом — расскажу вам про приложение, а также напишу о том, чем оно лучше, чем Pokemon Go)

Collapse )

_____________________________________________


Понравился пост? Расскажите о нём друзьям, нажав на кнопочку ниже:

Компьютерные игры.



Играю сейчас в "Сталкер — зов Припяти". Очень красивая и атмосферная игра в жаре action/RPG, имеющая в своей основе фантастический сюжет, который тесно переплетается с реальными событиями в Чернобыльской зоне. В игре я выгляжу примерно так, как на картинке:)

А во что сейчас играете вы? Расскажите, интересно.

______________________________________________


Понравился пост? Расскажите о нем, нажав на кнопочку ниже:

Продам старинную настольную игру.

04

Перед Новым годом разбирал антресоли и нашел старинную настольную игру "Баскетбол", про которую я как-то писал в своем блоге. Игра издана примерно в 50-70 годы и является своеобразным раритетом — настольные футболы и хоккеи видели все, а вот баскетбол был редкостью. По азарту игра даже интереснее, так как мячик надо подбрасывать в высоту, точно рассчитывая силу удара.

Играть в настольный баскетбол времени у меня нет, плюс у меня есть правило — я не держу дома вещи, которыми не пользуюсь больше года, поэтому замечательный винтажный девайс ищет нового хозяина.

Отдам коллекционный раритет за символические 100$. Пишите в личку.

Под катом еще несколько фотоснимков игры.

Collapse )

Киев — прогулка по Лиманску из игры "S.T.A.L.K.E.R.".



Сегодняшний пост несколько необычный. Я расскажу о киевском районе, который одновременно и связан, и не связан с Чернобыльской трагедией. Как такое может быть? А очень даже просто — район никак не связан с реальным Чернобылем, но в своё время послужил прототипом фантастического городка под названием Лиманск, что существует в игре "S.T.A.L.K.E.R. — Чистое Небо".

По сюжету игры, Лиманск был городом-спутником антенн "выжигателя мозгов" (в реальности — ЗГРЛС "Дуга"). В реальной жизни антенны имеют реальный город-спутник, состоящий из десятка панельных домов, клуба и пары магазинов, но создателям игры реальный городок показался слишком скучным, и они решили сделать полностью фантастический город, выдумав название и визуальный образ.

Дуэт игровых локаций "Лиманск — Припять" был построен на контрастах. Если Припять — это "город будущего", город молодежи 70-80 годов, то Лиманск — это городок послевоенного периода. Зеленые закрытые дворы, витиеватая лепнина, двух-трехэтажные сталинки "рабочего типа", построенные пленными немцами. Прототипом для Лиманска послужили несколько старых киевских кварталов, что находятся возле станции метро "Черниговская".

Короче, пошли гулять по Лиманску.

Collapse )

____________________________________________

Понравился пост? Расскажите о нем, нажав на кнопочку ниже:

Компьютерные игры.

Screen

Играю сейчас в "Mount and Blade, Огнем и мечом" — интересная, хотя и несколько однообразная игра в жанре RPG/action, посвященная событиям XVII века в восточной Европе. Есть большая карта, по которой вы выбираете, куда податься вам с вашим отрядом; можно устраивать полевые битвы, брать города и грабить корованы обозы.

В игре я выгляжу так, как на скриншоте:)

А во что сейчас играете вы? Расскажите, интересно.

Настольная игра.

04

В кухне на антресолях откопал вот такую необычную старую игру, из серии "спорт в настольном виде". Футболы и хоккеи видели все, а вот баскетбол, как мне кажется, именно в таком исполнении был редкостью. По крайней мере, я никогда раньше не видел такого.

Несмотря на некоторый примитивизм сюжета и исполнения — игра затягивает. По азарту напоминает настольный футбол, но в чем-то даже интереснее, так как мячик надо подбрасывать в высоту, точно рассчитывая силу удара.

Под катом — еще несколько фотографий и рассказ про раритет.

Collapse )

Откуда это взялась у меня на антресолях — ума не приложу:)


А вы любите настольные игры? Я люблю вот такие старые.

____________________________________________

Понравился пост? Расскажите о нем, нажав на кнопочку ниже:

Настольная антиутопия.

Сегодня я провел вечер с пользой - собрал в SimCity Societies вполне себе годную антиутопию. Рецепт простой - берете Оруэлла, Замятина, Платонова и Хаксли, добавляете по вкусу Кафку и сверху немножко белорусской реальности - ложечки две хватит.

город

Министерство правды там, государственное телевидение, тайная полиция, все дела. Все работает и функционирует. Очень интересно наблюдать, как после построек бюрократических шпееровских колоссов меняется город - вместо мостовых появляются "стратегические бетонки", куча камер видеонаблюдения и фонари весьма специфического вида. Над городом стоит смог стратегических предприятий и оборонных НИИ, в каждом дворе есть отделение тайной полиции, а каждый район укомплектован "дозатором" - местом по выдаче препарата по контролю сознания. Из развлечений есть музей истории партии, заводские столовые и кабаки -"стекляшки". Плюс всяческие монументы по вкусу.

Модель, кстати, вышла достаточно реалистичной - даже при таком раскладе вещей в городе есть определенный процент счастливого населения (см. на улыбающуюся зелененькую пиктограмму на скриншоте). Их устраивает муниципальное жилье, работа в тайной полиции, посещение музея истории парти по выходным и исполнение приказов власти.

Посмотрел я на то, что получилось, и как-то грустно мне стало:). Перестрою-ка я этот город в приятное место для жизни - начну со сноса "министерства правды".

А вы играете в компьютерные игры?

BioShock.

На мой взгляд, видеоигры уже давно стали отдельным видом современного искусства, сравнимого с кинематографом. Сценарная и декораторская работа, создание и доработка диалогов, внешний вид актеров, тщательная работа с озвучиванием, саундтреком - все эти чисто кинематографические вещи уже достаточно давно присутствуют в современных играх.

Хороших видеоигр не так уж и много - как и хорошее кино, создание интересной игры требует, во-первых, небанальных и интересных идей, во-вторых - немалого бюджета. Есть еще в-третьих и в-четвертых, но это слишком скучно, хочется поскорее начать рассказывать, собственно, про BioShock:)

Собственно, с точки зрения технологий игра не сказал ничего нового - это достаточно обычный "коридорный" шутер, но сценарий и сюжет игры очень впечатляют:

В 40-е годы XX века некий промышленный магнат по имени Эндрю Райн решает создать собственную версию города-утопии. Для сохранения полной изоляции от мира создать город решено было под водой - на дне Атлантического океана. По замыслу Райна, населять город должны были лучшие из лучших, по мнению самого
Райна - главным образом это были беженцы из Германии и разъединенной Кореи. Несколько лет все было неплохо.

rapture

Однако подводный город-утопия под названием "Восторг" стал постепенно скатываться к своей полной противоположности, к антиутопии - как и в любом закрытом обществе, которое лишено контактов с внешним миром, "власть имущие" стали все больше и больше наглеть, обманывая и эксплуатируя граждан, а также скрывая правду о действительном положении вещей во многих сферах жизни.

Одновременно с этим одна из жительниц Восторга, немецкая учёная-генетик Бриджит Тененбаум обнаружила уникальные свойства одного из видов морских моллюсков - он мог излечивать любые болезни и раны, выделяя вещество, названно АДАМ. Тенненбаум обратилась в компанию Fontaine Futuristics, которая стала финансировать ее исследования и создавать на основе этих моллюсков так называемые плазмиды - генетически модифицирующие сыворотки, дающие людям сверхспособности. Несмотря на потрясающие возможности, сыворотки вызывали в человеческом орагнизме полную зависимость, а при длительном употреблении приводили к изменению разума и внешности.

Brute_Splicer

Растущее потребление АДАМа привело к его нехватке. Дополнительно АДАМ стали выкачивать из трупов, для чего использовались "маленькие сестрички" - так называли "специально обученных" приютских девочек-сирот. Для охраны к каждой маленькой сестричке был приставлен "Большой папочка" - генетически модифицированный человек в огромном водолазном костюме (он и стал символом игры).

bioshock-10

Производство плазмидов и генетических тоников приносило гигантские прибыли Фонтейну (основателю компании Fontaine Futuristics) - он использовал эту прибыль, чтобы строить дома для бедных, которые были готовы за «тарелку супа и одеяло» отдать ему свою жизнь. Благодаря АДАМу Фонтейн создал армию мутантов, которые ему беспрекословно подчинялись. Ужаснувшись произошедшим в городе изменениям, основатель города Эндрю Райн решает уничтожить финансовую империю Фонтэйна, что приводит к гражданской войне в городе.

В тот момент, когда главный герой начинает свой квест, в городе уже полностью разрушены социальные структуры; он наводнен мутировавшими жителями-сплайсерами и "маленькими сестричками", которые продолжают собирать АДАМ под охраной Больших папочек-водолазов.

bioshock_large_1


Игра очень интересна графически и музыкально - все ужасные и страшные события происходят на фоне великолепных интерьеров в стиле арт-деко и элегантной музыки пятидесятых, а объяснение действия плазмид подается в стиле безобидных обывательских сценок:




А в продолжении игры под названием Bioshock-2 есть эпизод, в котором главный герой видит страшный мир Восторга глазами "идеологически верной" маленькой сестрички: