?

Log in

No account? Create an account
Поддержать блог Максима Мировича: Перевести денежку

Максим Мирович

Кораблю безопаснее в порту, но он создан для океана


BioShock.

На мой взгляд, видеоигры уже давно стали отдельным видом современного искусства, сравнимого с кинематографом. Сценарная и декораторская работа, создание и доработка диалогов, внешний вид актеров, тщательная работа с озвучиванием, саундтреком - все эти чисто кинематографические вещи уже достаточно давно присутствуют в современных играх.

Хороших видеоигр не так уж и много - как и хорошее кино, создание интересной игры требует, во-первых, небанальных и интересных идей, во-вторых - немалого бюджета. Есть еще в-третьих и в-четвертых, но это слишком скучно, хочется поскорее начать рассказывать, собственно, про BioShock:)

Собственно, с точки зрения технологий игра не сказал ничего нового - это достаточно обычный "коридорный" шутер, но сценарий и сюжет игры очень впечатляют:

В 40-е годы XX века некий промышленный магнат по имени Эндрю Райн решает создать собственную версию города-утопии. Для сохранения полной изоляции от мира создать город решено было под водой - на дне Атлантического океана. По замыслу Райна, населять город должны были лучшие из лучших, по мнению самого
Райна - главным образом это были беженцы из Германии и разъединенной Кореи. Несколько лет все было неплохо.

rapture

Однако подводный город-утопия под названием "Восторг" стал постепенно скатываться к своей полной противоположности, к антиутопии - как и в любом закрытом обществе, которое лишено контактов с внешним миром, "власть имущие" стали все больше и больше наглеть, обманывая и эксплуатируя граждан, а также скрывая правду о действительном положении вещей во многих сферах жизни.

Одновременно с этим одна из жительниц Восторга, немецкая учёная-генетик Бриджит Тененбаум обнаружила уникальные свойства одного из видов морских моллюсков - он мог излечивать любые болезни и раны, выделяя вещество, названно АДАМ. Тенненбаум обратилась в компанию Fontaine Futuristics, которая стала финансировать ее исследования и создавать на основе этих моллюсков так называемые плазмиды - генетически модифицирующие сыворотки, дающие людям сверхспособности. Несмотря на потрясающие возможности, сыворотки вызывали в человеческом орагнизме полную зависимость, а при длительном употреблении приводили к изменению разума и внешности.

Brute_Splicer

Растущее потребление АДАМа привело к его нехватке. Дополнительно АДАМ стали выкачивать из трупов, для чего использовались "маленькие сестрички" - так называли "специально обученных" приютских девочек-сирот. Для охраны к каждой маленькой сестричке был приставлен "Большой папочка" - генетически модифицированный человек в огромном водолазном костюме (он и стал символом игры).

bioshock-10

Производство плазмидов и генетических тоников приносило гигантские прибыли Фонтейну (основателю компании Fontaine Futuristics) - он использовал эту прибыль, чтобы строить дома для бедных, которые были готовы за «тарелку супа и одеяло» отдать ему свою жизнь. Благодаря АДАМу Фонтейн создал армию мутантов, которые ему беспрекословно подчинялись. Ужаснувшись произошедшим в городе изменениям, основатель города Эндрю Райн решает уничтожить финансовую империю Фонтэйна, что приводит к гражданской войне в городе.

В тот момент, когда главный герой начинает свой квест, в городе уже полностью разрушены социальные структуры; он наводнен мутировавшими жителями-сплайсерами и "маленькими сестричками", которые продолжают собирать АДАМ под охраной Больших папочек-водолазов.

bioshock_large_1


Игра очень интересна графически и музыкально - все ужасные и страшные события происходят на фоне великолепных интерьеров в стиле арт-деко и элегантной музыки пятидесятых, а объяснение действия плазмид подается в стиле безобидных обывательских сценок:




А в продолжении игры под названием Bioshock-2 есть эпизод, в котором главный герой видит страшный мир Восторга глазами "идеологически верной" маленькой сестрички:


promo maxim_nm август 1, 2012 15:32
Buy for 500 tokens
Привет! Давайте знакомиться — меня зовут Максим Мирович, я топ-блогер "Живого Журнала":) Уже несколько лет я веду блог maxim_nm на платформе Livejournal, который стал одним из самых популярных и посещаемых блогов рунета. Я пишу о путешествиях, индустриальном…

Хутка дзьве новыя рубрыкi.

Першая - пра цiкавыя музеi Менска (iх роўна чатыры, i сумнавядомыя ваенны ды гiстарычны музей я да iх не адношу).

Другая - пра больш-менш прыемныя менскiя кавярнi, iх крыху больш за музеi, але таксама няшмат.

Публiкацыi - снежань-студзень. Чакайце:)